Работать мы будем с XML-модами.
Нам понадобятся:
а)
Sims4Studio;
б)
s4pe;
в) программа для сравнения текстовых файлов (например,
WinMerge);
г) ваша последняя версия игры Sims 4;
д) мод, который вы будете обновлять (я буду делать это на примере
Sleep All Night от LittleMsSam, у вас может быть установлен другой мод);
1. Открываем с помощью s4pe имеющийся у вас старый мод.
2. После открытия файла мода мы увидим, что в нем запакован один или несколько ресурсов под тегом _xml. Количество запакованных ресурсов зависит от мода (в моем случае таких ресурсов три, как показано на скриншоте).
Выбираем один из ресурсов и обратите внимание на атрибут n во второй строке кода в правой панели программы s4pe. Это как раз то, что мы будем обновлять.
3. Извлекаем выбранный ресурс в файл .xml в любое удобное для вас расположение, кликнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав "Export>To file".
4. Сворачиваем s4pe и запускаем Sims4Studio.
5. Выбираем "Инструменты>Экспорт настроек..." (Tools>Extract tuning...).
6. Перед нами откроется окно экспорта настроек.
В строке поиска введите значение атрибута n (см. п. 2), нажмите "Экспорт" (Export) и извлеките в удобное для вас расположение.
В моем случае, у меня извлеклись два файла в формате xml: тюнинг-файл (который я и буду использовать) и файл данных.
7. Сворачиваем Sims4Studio и запускаем WinMerge (у вас может быть другая программа для сравнения текстовых файлов).
8. В WinMerge в левом верхнем углу нажимаем "Открыть".
Далее появится окошко, в котором будет предложено выбрать два файла для сравнения. Нажав обе кнопки "Обзор", выбираем и открываем два XML-файла: файл с кодом ресурса мода и файл с оригинальным кодом ресурса игры.

9. Как вы видите, у файла с кодом ресурса мода (слева) и файла с оригинальным кодом ресурса игры есть значительные отличия. В частности, справа изменен порядок атрибутов (хотя их значения одинаковые), а также отсутствуют ещё несколько строк:
Здесь нужно ориентироваться по значениям кода. Я с помощью комбинаций Ctrl+C и Ctrl+V скопировал налево все оригинальные строки кода, кроме этой:
<T n="max_duration">120</T>
И сохранил. Делайте все так же, как я.
10. Повторите пункты 2-9 для остальных ресурсов мода (если их несколько).
11. После редактирования кода XML-файла мода закрываем WinMerge и возвращаемся в s4pe.
12. Выбираем "Resource>Import>From file...".
Выбираем те файлы, которые вы изменили, затем нажимаем "Import".
После импорта новых XML старые XML будут зачеркнуты.
13. Сохраняем обновленный мод.
Как вы видите, здесь ничего сложного нет. Аналогичным способом можно адаптировать мод и под более старую версию Sims 4.
Совет 1: прежде чем обновлять нужный вам мод, пожалуйста, обратитесь к его автору: обычно авторы обновляют свои творения под новые версии Sims 4.
Совет 2 (добавлен 14.10.2020): если вы обновляете чужой мод, пожалуйста, указывайте ник его автора и ссылку на него и оригинал обновляемого мода. Также уточняйте разрешение у автора обновляемого мода.
На этом у нас всё. Если вам понравился урок, ставьте лайки, комментируйте, подписывайтесь на мой блог любым удобным для Вас способом, а также посетите мои профили в
Твиттере и
Пинтересте, группы Burinis and his Sims World в
Одноклассниках и
ВК и
канал на YouTube. Там Вы найдете много обзоров, летсплеев и моих творений для Sims. Всем пока.
Комментарии